samedi 6 décembre 2008

Mon premier matte painting

Ce projet m'a permis de pratiquer l'ensemble de mes connaissances dans Photoshop; sélection, découpage, transformation, filtre, rendu nuage, mode de fusion, masque de fusion...

J'ai tout d'abord pris une photo à l'aide de mon appareil numérique d'une vieille maison située à Saint-Hyacinthe sur la rue Girouard. Ensuite, j'ai effectué une recherche de photo sur le site stock.xchng et cgtextures.

Deuxièmement, j'ai dessiné quelques esquisses afin d'éveiller ma créativité et d'établir un plan d'action pour le montage de mes photos.

Finalement, une histoire est née... C'est en 1000 instants entre maintenant et avant que la guerre fût déclarée. La première attaque fût portée à l'arbre sacré perché à la falaise de Bilabrut près de la maison du roi Tivulrien. On raconte que la sève qui y coule établit l'équilibre entre le bien et le mal. Malheur! Les lois de l'équilibre furent violées... L'arbre sacré mourut sous l'emprise du feu et un sentiment de terreur s'étendit sur le continent d'Elgora. Voici une image de la tragédie :

vendredi 28 novembre 2008

Que la noirceur soit !

C'est dans le cadre du cours "Traitement des images numériques" que j'ai eu la chance d'explorer les biens faits de Photoshop. À l'aide d'un tutoriel disponible sur le site de Graph-City.com, j'ai transformé une photo de jour en photo de nuit avec une ambiance légèrement lugubre. Cependant, j'ai rajouté un effet sympathique au niveau de la brume. Effectivement, par l'entremise de brosse blanche et en explorant les modes de fusion, j'ai pu recréer l'effet de lumière qui transperce la brume. Voici le résultat avant/après :


Photo originale :



















Le résultat après 1h30 de travail (j'ai testé quelques trucs) :

dimanche 23 novembre 2008

Mon rôle au sein de CelluGamez (entreprise fictive)

Puisque nous sommes une petite PME, nous devons occuper plusieurs postes au sein de l’entreprise. Plus précisément, mon rôle se divise en trois fonctions principales dont la première se dit plus administrative. Effectivement, je suis responsable de la planification, de l'organisation, de la conception, de la réalisation et du contrôle des différents projets de développement, dans mon cas, des jeux pour téléphone mobile. En résumé, je suis chef de projet, donc je me dois d’être polyvalent, organisé, d’avoir une bonne capacité relationnelle et une bonne vision globale du projet.

Ensuite, ma deuxième fonction se résume par une suite logique d’algorithmes par l’entremise d’un langage de programmation. Vous l’aurez deviné, il s’agit d’un développeur ou d’un programmeur informatique. Capacité à résoudre des problèmes, bonne logique et autodidacte sont tous des compétences essentielles pour un développeur.

Par la suite, afin de prévenir d’éventuels imprévus, chacun des employés de CelluGamez occupe un poste de second plan. Pour ma part, j’assiste Patrick Hubert Roy et David Ramos en animation 2D/3D. Ceci fait appel à mon sens artistique, du mouvement, de l’espace et encore une fois, à mon souci du détail. L’animateur 2D/3D doit donner l’illusion que le personnage est en vie par l’entremise d’un logiciel d’image de synthèses ou d’animation comme Adobe Flash lite v3.0.

Finalement, bien qu’un chef de projet, un développeur et un animateur 2D/3D gagnent respectivement environ 75 000 $, 50 000 $ et 43 400 $, mon salaire est de 40 000 $ pour les 2 prochaines années afin de permet à l'entreprise d'évoluer en réinvestissant les profits réalisé dans celle-ci.

mardi 18 novembre 2008

iPod en 20 minutes

Voici un autre iPod réalisé en 20 minutes. Parfois les pauses sont longues au Cegep !

mercredi 12 novembre 2008

Ebook sur l'Actionscript 3

Vous voulez devenir une brute en Actionscript 3? Vous fantasmez aux lignes de code de votre magazine interactif ? Vous voulez concevoir des jeux vidéo en Flash ? J’ai la solution! Voici un livre gratuit et légal, j’ai bien dit gratuit et LÉGAL, écrit par Thibault Imbert. Intitulé Pratique d’Actionscript 3 et comportant plus de 1000 pages sur le sujet, les plus assoiffés de connaissances seront comblés. Bonne lecture !t

Étapes de téléchargement :
  1. Cliquer ici
  2. Enregistrer le fichier sur votre disque dur
  3. Décompressez le fichier avec WinZip
  4. Utilisez Adobe Reader pour la lecture du document

lundi 27 octobre 2008

Haaa... Un zombie !

Voici un projet réalisé dans mon cours de traitement des images numériques. Ma binette, un crâne, des textures et quelques brosses... Me voilà transformé en zombie.

dimanche 26 octobre 2008

Présentation de Tribal Nova

Tribal Nova est une petite entreprise internationale située sur le boulevard St-Laurent à Montréal. Formée de 5 membres principaux, celle-ci travaille en étroite collaboration avec des entreprises spécialisées en multimédia, des fournisseurs d'accès internet et des diffuseurs TV. Selon moi, l’entreprise se démarque des autres par son public cible, les enfants de 3 à 12 ans. Effectivement, Tribal Nova a deux activités principales dont la diffusion d'univers virtuels de jeux et vidéos sur demande et la conception de contenu interactif pour les enfants. Chaque produit a la particularité d'être sécurisé et d'être disponible sur plusieurs plateformes dont la télévision interactive, l’internet et les cellulaires.

Chaque produit est basé sur des personnages que les enfants peuvent retrouver dans leurs séries télévisées ou livres préférés; Caillou, Spider Riders, Toupie et Binou. Kid Studio, PBS Kids, Zone Jeunesse de Télé-Québec et plusieurs autres sont tous des projets réalisés ou opérés par Tribal Nova.

Finalement, l’entreprise est un leader dans son domaine et une des seules à couvrir le marché nord-américain/européen tout en offrant leurs produits sur plusieurs plateformes.

lundi 20 octobre 2008

Jeu vidéo sur cellulaire


Selon une étude de l’Union internationale de télécommunication, un humain sur deux aura un cellulaire d’ici la fin de l’année 2008. Cela correspondrait à plus de 3,3 milliards d’abonnements à travers le monde. Cette étude démontre le potentiel de marché pour un développeur possédant une excellente créativité; ici je fais référence à nous tous! Cependant, cet univers peut sembler complexe pour un débutant. Voici quelques points de référence qui m’ont permis d’avancer sur le sujet.

Premièrement, deux langages semblent dominer le marché soit le Java qui se retrouve sur la majorité des téléphones cellulaires et l’Actionscript qui s’accompagne du lecteur "Flash Lite" de la compagnie Adobe. Pour ma part, j’ai décidé d’opter pour l’Actionscript puisque j’aurai l’occasion de le découvrir durant ma formation collégiale.

Deuxièmement, certains constructeurs semblent avoir développé un "framework" permettant de développer des applications pour cellulaire. Cependant, avec la plateforme d’Adobe Flash, il n’est pas nécessaire de posséder un "framework" puisqu'il s'agit de fonction Actionscript propre au langage. Cependant, il faut s’assurer que le lecteur "Flash Lite" est disponible pour le ou les téléphones cibles, sinon l'application ne fonctionnera pas.

Finalement, j’aimerais vous conseiller un livre pour bien débuter. Celui-ci vous donne l’occasion de pratiquer certaines notions tout en concevant des jeux du genre astéroïde, "break out", mémoire, etc.

J'aimerais spécifier que le livre ne s'adresse pas aux jeux vidéo sur cellulaire, mais au développement de jeu dans un environnement Flash en général. Cependant, un jeu reste un jeu sous n'importe quelle plateforme. Bonne lecture!

dimanche 12 octobre 2008

Defi Personnel - Solution


Voici la solution au défi présenté dans le billet du 8 octobre 2008. Si vous avez des questions, n'hésitez pas à m'écrire. Enfin, j’aimerais savoir qui a essayé le défi.

Étapes de téléchargement
:
  1. Cliquez ici
  2. Appuyer sur le bouton "Free user"
  3. Cliquer sur le bouton "Download"

samedi 11 octobre 2008

Matte Painting


Le dernier cours en traitement d’images numériques m’a vraiment fait « triper ». Nous avons abordé des sujets comme le « matte painting », le « speed painting » et la retouche de photo. Durant la présentation, nous avons eu la chance de découvrir un artiste vraiment sensationnel, Nico Di Mattia. Il s’agit d’un maître en illustration sous Photoshop. Après quelques vidéos, j’étais vraiment envieux d’une telle habileté, c’est pourquoi j’ai décidé de faire quelque recherche sur le web. Je suis tombé sur un « ebook » illustrant, de façon détaillée, des techniques du « matte painting ». Le plus merveilleux dans tout ça, c’est qu’il est totalement gratuit, alors pourquoi ne pas partager ma découverte?

Étapes de téléchargement :
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  2. Appuyer sur le bouton "Free user"
  3. Attendre environ 33 secondes et le téléchargement devrais démarrer.
Quelques vidéos de Nico Di Mattia