Selon une étude de l’Union internationale de télécommunication, un humain sur deux aura un cellulaire d’ici la fin de l’année 2008. Cela correspondrait à plus de 3,3 milliards d’abonnements à travers le monde. Cette étude démontre le potentiel de marché pour un développeur possédant une excellente créativité; ici je fais référence à nous tous! Cependant, cet univers peut sembler complexe pour un débutant. Voici quelques points de référence qui m’ont permis d’avancer sur le sujet.
Premièrement, deux langages semblent dominer le marché soit le Java qui se retrouve sur la majorité des téléphones cellulaires et l’Actionscript qui s’accompagne du lecteur "Flash Lite" de la compagnie Adobe. Pour ma part, j’ai décidé d’opter pour l’Actionscript puisque j’aurai l’occasion de le découvrir durant ma formation collégiale.
Deuxièmement, certains constructeurs semblent avoir développé un "framework" permettant de développer des applications pour cellulaire. Cependant, avec la plateforme d’Adobe Flash, il n’est pas nécessaire de posséder un "framework" puisqu'il s'agit de fonction Actionscript propre au langage. Cependant, il faut s’assurer que le lecteur "Flash Lite" est disponible pour le ou les téléphones cibles, sinon l'application ne fonctionnera pas.
Finalement, j’aimerais vous conseiller un livre pour bien débuter. Celui-ci vous donne l’occasion de pratiquer certaines notions tout en concevant des jeux du genre astéroïde, "break out", mémoire, etc.
Premièrement, deux langages semblent dominer le marché soit le Java qui se retrouve sur la majorité des téléphones cellulaires et l’Actionscript qui s’accompagne du lecteur "Flash Lite" de la compagnie Adobe. Pour ma part, j’ai décidé d’opter pour l’Actionscript puisque j’aurai l’occasion de le découvrir durant ma formation collégiale.
Deuxièmement, certains constructeurs semblent avoir développé un "framework" permettant de développer des applications pour cellulaire. Cependant, avec la plateforme d’Adobe Flash, il n’est pas nécessaire de posséder un "framework" puisqu'il s'agit de fonction Actionscript propre au langage. Cependant, il faut s’assurer que le lecteur "Flash Lite" est disponible pour le ou les téléphones cibles, sinon l'application ne fonctionnera pas.
Finalement, j’aimerais vous conseiller un livre pour bien débuter. Celui-ci vous donne l’occasion de pratiquer certaines notions tout en concevant des jeux du genre astéroïde, "break out", mémoire, etc.
J'aimerais spécifier que le livre ne s'adresse pas aux jeux vidéo sur cellulaire, mais au développement de jeu dans un environnement Flash en général. Cependant, un jeu reste un jeu sous n'importe quelle plateforme. Bonne lecture!

5 commentaires:
Je te souhaite bonne chance dans ton projet de création de jeux vidéos sur cellulaire :)
"Selon une étude de l’Union internationale de télécommunication, un humain sur deux aura un cellulaire d’ici la fin de l’année 2008."
C'est fou ça ! 3,3 milliards de cellulaires... :O
Hey si tu veux te joindre à moi pour le projet de jeux vidéo, let's go!
Jeux bien sur! cellulaires bof...
Je suis anti-cellulaire, hahaha
Moi aussi, c'est ça le pire x)
Mais c'est quand même un gros marché, tsé veux dire, un humain sur deux qui a un cell...
tress interesant...
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