samedi 6 décembre 2008

Mon premier matte painting

Ce projet m'a permis de pratiquer l'ensemble de mes connaissances dans Photoshop; sélection, découpage, transformation, filtre, rendu nuage, mode de fusion, masque de fusion...

J'ai tout d'abord pris une photo à l'aide de mon appareil numérique d'une vieille maison située à Saint-Hyacinthe sur la rue Girouard. Ensuite, j'ai effectué une recherche de photo sur le site stock.xchng et cgtextures.

Deuxièmement, j'ai dessiné quelques esquisses afin d'éveiller ma créativité et d'établir un plan d'action pour le montage de mes photos.

Finalement, une histoire est née... C'est en 1000 instants entre maintenant et avant que la guerre fût déclarée. La première attaque fût portée à l'arbre sacré perché à la falaise de Bilabrut près de la maison du roi Tivulrien. On raconte que la sève qui y coule établit l'équilibre entre le bien et le mal. Malheur! Les lois de l'équilibre furent violées... L'arbre sacré mourut sous l'emprise du feu et un sentiment de terreur s'étendit sur le continent d'Elgora. Voici une image de la tragédie :

vendredi 28 novembre 2008

Que la noirceur soit !

C'est dans le cadre du cours "Traitement des images numériques" que j'ai eu la chance d'explorer les biens faits de Photoshop. À l'aide d'un tutoriel disponible sur le site de Graph-City.com, j'ai transformé une photo de jour en photo de nuit avec une ambiance légèrement lugubre. Cependant, j'ai rajouté un effet sympathique au niveau de la brume. Effectivement, par l'entremise de brosse blanche et en explorant les modes de fusion, j'ai pu recréer l'effet de lumière qui transperce la brume. Voici le résultat avant/après :


Photo originale :



















Le résultat après 1h30 de travail (j'ai testé quelques trucs) :

dimanche 23 novembre 2008

Mon rôle au sein de CelluGamez (entreprise fictive)

Puisque nous sommes une petite PME, nous devons occuper plusieurs postes au sein de l’entreprise. Plus précisément, mon rôle se divise en trois fonctions principales dont la première se dit plus administrative. Effectivement, je suis responsable de la planification, de l'organisation, de la conception, de la réalisation et du contrôle des différents projets de développement, dans mon cas, des jeux pour téléphone mobile. En résumé, je suis chef de projet, donc je me dois d’être polyvalent, organisé, d’avoir une bonne capacité relationnelle et une bonne vision globale du projet.

Ensuite, ma deuxième fonction se résume par une suite logique d’algorithmes par l’entremise d’un langage de programmation. Vous l’aurez deviné, il s’agit d’un développeur ou d’un programmeur informatique. Capacité à résoudre des problèmes, bonne logique et autodidacte sont tous des compétences essentielles pour un développeur.

Par la suite, afin de prévenir d’éventuels imprévus, chacun des employés de CelluGamez occupe un poste de second plan. Pour ma part, j’assiste Patrick Hubert Roy et David Ramos en animation 2D/3D. Ceci fait appel à mon sens artistique, du mouvement, de l’espace et encore une fois, à mon souci du détail. L’animateur 2D/3D doit donner l’illusion que le personnage est en vie par l’entremise d’un logiciel d’image de synthèses ou d’animation comme Adobe Flash lite v3.0.

Finalement, bien qu’un chef de projet, un développeur et un animateur 2D/3D gagnent respectivement environ 75 000 $, 50 000 $ et 43 400 $, mon salaire est de 40 000 $ pour les 2 prochaines années afin de permet à l'entreprise d'évoluer en réinvestissant les profits réalisé dans celle-ci.

mardi 18 novembre 2008

iPod en 20 minutes

Voici un autre iPod réalisé en 20 minutes. Parfois les pauses sont longues au Cegep !

mercredi 12 novembre 2008

Ebook sur l'Actionscript 3

Vous voulez devenir une brute en Actionscript 3? Vous fantasmez aux lignes de code de votre magazine interactif ? Vous voulez concevoir des jeux vidéo en Flash ? J’ai la solution! Voici un livre gratuit et légal, j’ai bien dit gratuit et LÉGAL, écrit par Thibault Imbert. Intitulé Pratique d’Actionscript 3 et comportant plus de 1000 pages sur le sujet, les plus assoiffés de connaissances seront comblés. Bonne lecture !t

Étapes de téléchargement :
  1. Cliquer ici
  2. Enregistrer le fichier sur votre disque dur
  3. Décompressez le fichier avec WinZip
  4. Utilisez Adobe Reader pour la lecture du document

lundi 27 octobre 2008

Haaa... Un zombie !

Voici un projet réalisé dans mon cours de traitement des images numériques. Ma binette, un crâne, des textures et quelques brosses... Me voilà transformé en zombie.

dimanche 26 octobre 2008

Présentation de Tribal Nova

Tribal Nova est une petite entreprise internationale située sur le boulevard St-Laurent à Montréal. Formée de 5 membres principaux, celle-ci travaille en étroite collaboration avec des entreprises spécialisées en multimédia, des fournisseurs d'accès internet et des diffuseurs TV. Selon moi, l’entreprise se démarque des autres par son public cible, les enfants de 3 à 12 ans. Effectivement, Tribal Nova a deux activités principales dont la diffusion d'univers virtuels de jeux et vidéos sur demande et la conception de contenu interactif pour les enfants. Chaque produit a la particularité d'être sécurisé et d'être disponible sur plusieurs plateformes dont la télévision interactive, l’internet et les cellulaires.

Chaque produit est basé sur des personnages que les enfants peuvent retrouver dans leurs séries télévisées ou livres préférés; Caillou, Spider Riders, Toupie et Binou. Kid Studio, PBS Kids, Zone Jeunesse de Télé-Québec et plusieurs autres sont tous des projets réalisés ou opérés par Tribal Nova.

Finalement, l’entreprise est un leader dans son domaine et une des seules à couvrir le marché nord-américain/européen tout en offrant leurs produits sur plusieurs plateformes.

lundi 20 octobre 2008

Jeu vidéo sur cellulaire


Selon une étude de l’Union internationale de télécommunication, un humain sur deux aura un cellulaire d’ici la fin de l’année 2008. Cela correspondrait à plus de 3,3 milliards d’abonnements à travers le monde. Cette étude démontre le potentiel de marché pour un développeur possédant une excellente créativité; ici je fais référence à nous tous! Cependant, cet univers peut sembler complexe pour un débutant. Voici quelques points de référence qui m’ont permis d’avancer sur le sujet.

Premièrement, deux langages semblent dominer le marché soit le Java qui se retrouve sur la majorité des téléphones cellulaires et l’Actionscript qui s’accompagne du lecteur "Flash Lite" de la compagnie Adobe. Pour ma part, j’ai décidé d’opter pour l’Actionscript puisque j’aurai l’occasion de le découvrir durant ma formation collégiale.

Deuxièmement, certains constructeurs semblent avoir développé un "framework" permettant de développer des applications pour cellulaire. Cependant, avec la plateforme d’Adobe Flash, il n’est pas nécessaire de posséder un "framework" puisqu'il s'agit de fonction Actionscript propre au langage. Cependant, il faut s’assurer que le lecteur "Flash Lite" est disponible pour le ou les téléphones cibles, sinon l'application ne fonctionnera pas.

Finalement, j’aimerais vous conseiller un livre pour bien débuter. Celui-ci vous donne l’occasion de pratiquer certaines notions tout en concevant des jeux du genre astéroïde, "break out", mémoire, etc.

J'aimerais spécifier que le livre ne s'adresse pas aux jeux vidéo sur cellulaire, mais au développement de jeu dans un environnement Flash en général. Cependant, un jeu reste un jeu sous n'importe quelle plateforme. Bonne lecture!

dimanche 12 octobre 2008

Defi Personnel - Solution


Voici la solution au défi présenté dans le billet du 8 octobre 2008. Si vous avez des questions, n'hésitez pas à m'écrire. Enfin, j’aimerais savoir qui a essayé le défi.

Étapes de téléchargement
:
  1. Cliquez ici
  2. Appuyer sur le bouton "Free user"
  3. Cliquer sur le bouton "Download"

samedi 11 octobre 2008

Matte Painting


Le dernier cours en traitement d’images numériques m’a vraiment fait « triper ». Nous avons abordé des sujets comme le « matte painting », le « speed painting » et la retouche de photo. Durant la présentation, nous avons eu la chance de découvrir un artiste vraiment sensationnel, Nico Di Mattia. Il s’agit d’un maître en illustration sous Photoshop. Après quelques vidéos, j’étais vraiment envieux d’une telle habileté, c’est pourquoi j’ai décidé de faire quelque recherche sur le web. Je suis tombé sur un « ebook » illustrant, de façon détaillée, des techniques du « matte painting ». Le plus merveilleux dans tout ça, c’est qu’il est totalement gratuit, alors pourquoi ne pas partager ma découverte?

Étapes de téléchargement :
  1. Cliquez ici
  2. Appuyer sur le bouton "Free user"
  3. Attendre environ 33 secondes et le téléchargement devrais démarrer.
Quelques vidéos de Nico Di Mattia



vendredi 10 octobre 2008

Projet Personnel - iPod

Voici une réalisation effectuée suite à une discussion avec Bruno Ruberto. Il paraîtrait que dans les autres cours de traitement d'images numériques, ils font des iPods; pourquoi pas moi ?! La durée du projet est d’environ 20 minutes.

jeudi 9 octobre 2008

Interfaces - Animation 2D


Voici deux interfaces réalisées dans le cadre du cours de traitement d’images numériques sous le thème de l’animation 2D. L’objectif que j’ai tenté de réaliser est l’intégration d’images réelles dans un contexte un peu « cartoon » afin d’obtenir une atmosphère d’animation. Finalement, le principal atout a été la police de caractère et l’utilisation de formes circulaires qui nous rappelle un peu le monde de la BD.

Page d'accueil


Page intérieure


Médiagraphie

Images
Brosses
Police

mercredi 8 octobre 2008

Défi personnel – Programmation XHTML/CSS


Objectif
: Vous devez reproduire le plus fidèlement possible l’image ci-dessous à l’aide de tableau et de CSS. Par la suite, nous animerons le contenu du chaudron par l’entremise du JavaScript dans un prochain défi. Finalement, la solution sera disponible sur le blogue d’ici 10 jours. Notez que l'eau est divisée en 10 sections, donc 10 cellules. Enfin, je sais que le dessin est nul, mais l'objectif n'est pas là!


Les couleurs utilisées
:

Métal : #8a8a8a
Bois : #4e2a0a
Eau : #879bfc

Les grandeurs :

Les côtés du chaudron : 10x140px
Le fond du chaudron : 100x10px
L'eau : 100x10px
Le bloc avant la poignée : 40x40px
La poigné : 140x40px
Le crochet : 20x10px

mardi 7 octobre 2008

Informations supplémentaires sur l’ÉNDI


Suite au visionnement du deuxième reportage présenté dans le billet du 5 octobre 2008, je peux vous confirmer que la formation est offerte au prix de 5000 $. De plus, certains pourront adhérer à une subvention offerte par emploi Québec au montant de 2500 $. Au final, la formation vous coûtera 2500 $ et vous risquez de gagner de 8 à 10 000 dollars de plus sur le marché du travail. Conclusion, je crois qu’il est pertinent d’investir dans ce genre de formation!

lundi 6 octobre 2008

Analyse d’un blogue 2

Objectif : Il s’agit de formuler une critique constructive sur le blogue d’un de nos confrères afin d’apprendre à formuler, de manière constructive, des commentaires pertinents qui permettront à l’auteur d’améliorer son blogue.

Titre du blogue : Carl Fenoll Multimedia
Auteur : Carl Fenoll

Analyse critique : Premièrement, l’entête du blogue est très bien réussi malgré le fait que je recentrerais le mot « Ubisoft ». De plus, je m'assurais que le titre du blogue figure dans l’entête. Ensuite, j’utiliserais une police un peu plus grosse pour les titres et les paragraphes, ce qui permettrait une meilleure lisibilité pour les usagers qui utilisent une grosse résolution d'écran.

Le choix de couleur utilisé dans son ensemble est compatible et se retrouve également dans l’entête du blogue ce qui est génial. Finalement, j’essaierais de justifier les paragraphes dans l’ensemble des billets pour améliorer le « look » du blogue.

Dans un autre ordre d’idée, le message de bienvenue nous indique que l’auteur nous donnera l’occasion de démontrer son évolution au cours de son programme, cependant aucun projet personnel n’y est présenté, donc rien prouve son évolution ;) . Enfin, l’ensemble des billets est bien illustré, mais il serait pertinent de porter une attention particulière à l’orthographe.

Message à l’auteur : Cette critique peut sembler négative, mais mon objectif était de trouver la moindre petite lacune qui pourrait nuire à ta note lors de ton évaluation. Cependant, dans son ensemble, ton blogue figure parmi les plus beaux et intéressant. Effectivement, bravo pour la vidéo de ton saut en bungee, très bonne idée!

dimanche 5 octobre 2008

Résumé du "Scoop"

Comme je l'ai mentionné dans mon billet du 29 septembre 2008, voici le résumé de mon exposé oral du 1er octobre 2008. Premièrement, l'école en question est l'école nationale de divertissement interactif (ÉNDI). L'école a ouvert ses portes le 14 août dernier dans l'édifice de la Fabrique situé au centre-ville de Québec. Elle est l’œuvre d’une volonté commune de plusieurs entreprises du jeu vidéo ainsi quelques institutions scolaires. L'école offre une formation dite industrielle dans la conception de jeux vidéo. Unique en son genre, la formation se passe dans une simulation d'un studio de production et touche plusieurs plateformes de développement dont le web, les consoles, le PC et les cellulaires.

Durant toute la formation l'étudiant sera mentoré par des professionnels qui travaillent actuellement pour des compagnies comme Ubisoft, Beenox, frima Studio et quelques autres. De plus, les étudiants travailleront sur des projets concrets présentés lors de concours internationaux ouverts au grand public.

Pour ceux et celles qui seraient intéressés par une telle école, vous devez présenter une lettre de motivation, votre C.V et un porte-folio exemplaire puisque vous serez sélectionné par un comité de sélection formé de partenaire. La formation s'adresse à des étudiants de niveau collégial ou universitaire dont le domaine est en lien avec les jeux vidéo. Si vous travaillez déjà dans le domaine, vous pouvez vous aussi adhérer à cette école.

Finalement, l'ouverture d'une telle école permettra de spécialiser des gens afin de répondre aux futurs postes offerts par des compagnies spécialisées dans le développement de jeux vidéo (Ubisoft, Beenox, ...). Si vous voulez plus d'information sur le sujet, voici une liste de liens très intéressants :


Reportage du directeur général de l'ÉNDI



L'avenir du jeu vidéo à Québec

lundi 29 septembre 2008

Sujet du "Scoop"


Suite à plusieurs heures de recherche, je suis finalement tombé sur un sujet fort intéressant. Il s’agit d’une toute nouvelle école située dans le centre-ville de notre magnifique capitale; la ville de Québec. J’aurai l’occasion de vous en dire plus sur cette nouvelle école lors de ma présentation du 1er octobre 2008 dans le cadre du cours « Intégrateur multimédia ».

Pour ceux et celles qui malheureusement ne pourront pas assister à cette présentation, je mettrai un résumé et quelques références de celle-ci dans les 3 jours suivant la présentation. Finalement, afin de vous donner un avant-goût sur le sujet de la présentation, voici le titre de la nouvelle que j’ai trouvé : « L’industrie du jeu vidéo a son école ».

lundi 22 septembre 2008

Projet Personnel - Vieillir une photo avec Photoshop


Durée
: 1h00
Logiciel utilisé: Adobe Photoshop CS3
Tutoriel: emob.fr
Description: Suite au tutoriel présenté précédemment, j'ai vieilli une photo d'église trouvée sur Google. Cependant, j'ai ajouté quelques trucs, dont l'utilisation de brosse qui m'a permis de simuler un fini usé à certain endroit. Voici le résultat:

Photo originale



Photo vieillie


mardi 16 septembre 2008

Analyse d'un blogue



Description : Il s'agit d'une analyse critique effectuée dans le cadre du cours d'intégrateur multimédia.

Titre du blog : Michel urbanek 3D animator

Contenu : Dans l’ensemble, le rédacteur présente des projets en 3D qu’il a lui-même réalisés, et ce, à des fins personnelles. À l’occasion, il décrit brièvement les étapes qu’il a effectuées pour arriver au résultat qu’il présente à l’aide de photos ou de vidéos. En général, il s’agit de personnages simplistes en 3D exécutant des mouvements ou des expressions corporelles. De plus, l’auteur semble s’inspirer de tutoriels qu’il trouve sur internet ou dans des bouquins du genre Technique d’animation de Richard William. Finalement, le blogue contient des liens vers des sites et des blogues touchant le 3D.

Analyse critique : L’intérêt que j’apporte à ce blogue est presque nul, car contrairement à celui-ci, ce qui m’importe dans le monde du 3D est d’apprendre ou de comprendre le fonctionnement. Cependant l’auteur décrit que brièvement les étapes qu’il a suivi pour arriver au résultat qu’il présente par l’entremise de photos de type JPEG ou de vidéos compressés au format QuickTime. De plus, bien que ce blogue soit facile à lire, l’auteur fait énormément de faute de ponctuation et de syntaxe.

De plus, les billets sont présentés dans un langage familier, soit en français ou en anglais, ce qui pourrait nuire à la compréhension de certaines personnes. Cependant, les photos sont d’une qualité exemplaire de même que les vidéos. La seule lacune est que les vidéos au format QuickTime ne sont pas accessibles à tout le monde; ce n’est pas tout le monde qui veut installer le lecteur QuickTime sur son poste de travail. La catégorie d’information qu’on retrouve dans se blogue est de type personnelle et pertinente avec la catégorie et le titre du blogue. Enfin, les hyperliens sont très intéressants et semblent fonctionnels. Ils sont toujours en lien avec le sujet et m’intéressent plus que le blogue lui-même, car il s’agit de site renfermant des tutoriels sur le 3D.

Conclusion : Malgré la critique plutôt négative effectuée précédemment, ce mec est bourré de talent ! J'invite donc tout le monde à y jeter un coup d'œil une fois de temps en temps !